Available courses
การสร้างเกมและเอนิเมชัน
ศึกษาและปฎิบัติเกี่ยวกับการสร้างคอมพิวเตอร์เกม 2 มิติ 3 มิติ และเอนิเมชัน 2 มิติ 3 มิติ การสืบค้นข้อมูลสารสนเทศ เพื่อการพัฒนางานอาชีพด้วยคอมพิวเตอร์
เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการจัดการอาชีพ
ศึกษาและปฏิบัติเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์โทรคมนาคม ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์และสารสนเทศ การสืบค้นข้อมูลสารสนเทศ การจัดเก็บ ค้นคืน ส่งผ่านและจัดดำเนินการข้อมูลสารสนเทศ การประยุกต์ใช้โปรแกรมสำเร็จรูปในการนำเสนอและสื่อสารข้อมูลสารสนเทศตามลักษณะงานอาชีพ
ระบบปฎิบัติการ(Operating System)
ศึกษาและปฎิบัติเกี่ยวกับระบบปฎิบัติการ สถาปัตยกรรม วิวัฒนาการของระบบปฏิบัติการ หน้าที่และหลักการทำงานของระบบปฎิบัติการ การจัดการโพรเซสเซอร์ การจัดการซีพียู การจัดการหน่วยความจำหลัก การจัดการหน่วยความจำเสมือน การจัดการอุปกรณ์อินพุตเอาต์พุต การจัดการระบบแฟ้ม การจัดการความปลอดภัยและการป้องกันระบบ การติดตั้งและประยุกต์ใช้ระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์
การเขียนโปรแกรมดอทเน็ต(dot Net Programming)
ศึกษาและปฏิบัติหลักการเขียนโปรแกรมด้วยดอทเน็ตเฟรมเวิร์ก (.NET Framework) โดยให้เลือกเรียนภาษาใดภาษาหนึ่งที่อยู่ในดอทเน็ตเฟรมเวิร์ก เพื่อศึกษาโครงสร้างของภาษา ตัวแปรและค่าคงที่ ตัวการควบคุม การทำงานของโปรแกรม การทำซ้ำ อาเรย์ คลาส เมท็อด อ็อบเจกต์ และการติดต่อฐานข้อมูล
การเขียนโปรแกรมดอทเน็ต(30128-2003)
ศึกษาและปฏิบัติหลักการเขียนโปรแกรมด้วยดอทเน็ตเฟรมเวิร์ก (.NET Framework) โดยให้เลือกเรียนภาษาใดภาษาหนึ่งที่อยู่ในดอทเน็ตเฟรมเวิร์ก เพื่อศึกษาโครงสร้างของภาษา ตัวแปรและค่าคงที่ ตัวการควบคุม การทำงานของโปรแกรม การทำซ้ำ อาเรย์ คลาส เมท็อด อ็อบเจกต์ และการติดต่อฐานข้อมูล
การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์(30128-0006)
ศึกษาและปฏิบัติเกี่ยวกับหลักการของภาษา โครงสร้างของภาษา คำสั่ง ตัวแปร ฟังก์ชั่น โปรแกรมย่อย ส่วนประกอบของโปรแกรม ออกแบบและเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา C หรือภาษาอื่น ๆ ตรวจสอบและแก้ไขโปรแกรม
ไมโครคอนโทรลเลอร์(30105-2007)
ศึกษาและปฏิบัติเกี่ยวกับโครงสร้างและสถาปัตยกรรมของไมโครคอนโทรลเลอร์ ลักษณะสัญญาณกระบวนการทำงาน การรับ-ส่งข้อมูลกับอุปกรณ์เชื่อมต่อภายนอก ชุดคำสั่งและการเขียนโปรแกรม การวัดและทดสอบวงจรใช้งานของไมโครคอนโทรลเลอร์ การประยุกต์ใช้งานของไมโครคอนโทรลเลอร์
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุบนระบบปฏิบัติการวินโดวส์(3128-2003)
ศึกษาและปฏิบัติหลักการเขียนโปรแกรมในลักษณะ
GUI(Graphic User Interface) การเขียน
โปรแกรมเชิงวัตถุด้วยภาษาที่ทํางานภายใต้ระบบปฏิบัติการวินโดวส์ Visual Basic
,Delphi ,Visual C++ เพื่อให้รู้จักการกําหนดคุณสมบัติ
(Property) Method การโปรแกรมคําสั่งตามเหตุการณ์ (Even-Driven
Programming) class and Objects การสืบทอดคุณสมบัติ(Inheritance)
การพัฒนางานระบบสมองกลฝังตัว(3128-2103)
ศึกษาและปฏิบัติเกี่ยวกับระบบสมองกลฝังตัว
ออกแบบสร้างวงจรและเขียนโปรแกรมควบคุมการทำงานของเครื่องใช้ไฟฟ้า
อิเล็กทรอนิกส์และเครื่องจักรกลอัตโนมัติให้สามารถทำงานตามความต้องการหรือนำไปประยุกต์ใช้งานเพื่อควบคุมการผลิตในงานอุตสาหกรรม
ปัญหาพิเศษคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียและเกม(30128-2413)
ศึกษาและปฎิบัติการวิเคราะห์ปัญหา การค้นคว้า ทดลอง รวบรวมข้อมูล วิเคราะห์ข้อมูลและรายงานผลหัวข้องานพิเศษด้านคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียและเกม
ระบบปฎิบัติการ(Operating System) มัลติมีเดีย
ศึกษาและปฎิบัติเกี่ยวกับระบบปฎิบัติการ สถาปัตยกรรม วิวัฒนาการของระบบปฏิบัติการ หน้าที่และหลักการทำงานของระบบปฎิบัติการ การจัดการโพรเซสเซอร์ การจัดการซีพียู การจัดการหน่วยความจำหลัก การจัดการหน่วยความจำเสมือน การจัดการอุปกรณ์อินพุตเอาต์พุต การจัดการระบบแฟ้ม การจัดการความปลอดภัยและการป้องกันระบบ การติดตั้งและประยุกต์ใช้ระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์
เทคโนโลยีสมองกลฝังตัว(Embedded Technology)
ศึกษาและปฏิบัติเกี่ยวกับระบบสมองกลฝังตัว ออกแบบสร้างวงจรและเขียนโปรแกรมควบคุมการทำงานของเครื่องใช้ไฟฟ้าอิเล็กทรอนิกส์ และเครื่องจักรกลอัตโนมัติให้สามารถทำงานได้ตามความต้องการหรือนำไปประยุกต์ใช้งานเพื่อควบคุมการผลิตในงานอุตสาหกรรม
สอบมาตรฐานวิชาชีพ ปวช. เทคนิคคอมพิวเตอร์
มาตรฐานการศึกษาวิชาชีพ
หลักสตรประกาศนียบัตรวิชาชีพ
พุทธศักราช 2562 ประเภทวิชา อุตสาหกรรม สาขาวิชา ช่างเทคนิคคอมพิวเตอร์
การพัฒนานวัตกรรมงานวิจัยทางการศึกษาในยุคดิจิทัล
โครงการพัฒนานวัตกรรมงานวิจัยทางการบริหารการศึกษาในยุคดิจิทัล วันอาทติย์ที่ 22 สิงหาคม พ.ศ. 2564 เวลา 08.30 - 16.30 น